Efektivitas Permainan Teka-Teki Silang Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Pembelajaran Matematika
Abstract
Penelitian ini dilatar belakangi oleh banyaknya siswa yang menyampaikan bahwa pembelajaran matematika adalah pembelajaran yang sulit dan siswa menunjukkan kesukaran dalam belajar matematika. Dan dalam proses belajar mengajar pada pembelajaran matematika masih secara konvensional.Masalah dalam penelitian ini yaitu bagaimana efektifivas permainan teka-teki silang terhadap hasil belajar siswa pada pembelajaran matematika pada kelas 4 di SDN Paringin 2 Kecamatan Paringin. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektifivas permainan teka-teki silang terhadap hasil belajar siswa pada pembelajaran matematika pada kelas 4 di SDN Paringin 2 Kecamatan Paringin. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian kuantitatif komparatif, sampel yang digunakan adalah sampel jenuh, dengan populasi kelas IV A 17 siswa dan kelas IV B 19 siswa. Teknik pengumpulan data dengan tes hasil belajar dan dokumentasi. Teknik analisis datanya menggunakan uji t (uji beda).Hasil penelitian menunjukkan bahwa nilai rata-rata kelas IV B = 54.21 dan nilai rata-rata kelas IV A = 63.53. Dan perhitungan dari uji-t (uji beda) adalah thitung < ttabel atau-1.640.38 < -1.690.92, artinya Ho diterima: tidak terdapat perbedaan hasil belajar siswa dengan menggunakan permainan teka-teki silang dengan tidak menggunakan permainan teka-teki silang pada pembelajaran matematika di SDN Paringin 2. Hal tersebut berarti pembelajaran matematika menggunakan permainan teka-teki silang tidak lebih efektif daripada pembelajaran matematika tidak menggunakan permainan teka-teki silang terhadap hasil belajar siswa.
Full Text:
PDFReferences
Basarah, Mochamad Raka Putra, Edy Soesanto, dan Nazwa Maharani. 2025. “Memupuk Jiwa Kreatif Dan Inovatif Dalam Kewirausahaan Untuk Generasi Gen Z Yang Lebih Baik.” Journal of Creative Student Research 3(1): 120–29. doi:10.55606/jcsr-politama.v3i1.4732.
Febriyanto, Budi, Yuyun Dwi Haryanti, dan Oom Komalasari. 2018. “Peningkatan Pemahaman Konsep Matematis Melalui Penggunaan Media Kantong Bergambar Pada Materi Perkalian Bilangan Di Kelas II Sekolah Dasar.” Jurnal Cakrawala Pendas 4(2): 32–44. doi:10.31949/jcp.v4i2.1073.
Khalilullah, M. 2012. “PERMAINAN TEKA-TEKI SILANG SEBAGAI MEDIA DALAM PEMBELAJARAN BAHASA ARAB (MUFRADAT).” An-Nida’ 37(1): 15–26. doi:10.24014/an-nida.v37i1.309.
Nurhikmah, Nurhikmah. 2025. “Membangun Generasi Moderat Melalui Peran Sinergis Keluarga, Sekolah, Dan Masyarakat Dalam Pendidikan Berbasis Budaya.” Dampeng: Journal of Art, Heritage and Culture 1(1): 1–10. doi:10.70742/dampeng.v1i1.160.
Nursia, Nursia, Misbah Misbah, dan Dadang Sumarna. 2026. “Integrasi Kurikulum Dan Pembelajaran Melalui Optimalisasi Komponen-Komponen Kurikulum.” Journal of Humanities, Social Sciences, and Education 2(2): 31-43. doi:10.64690/jhuse.v2i2.674.
Sigit Dwi, Laksana. 2016. Magic Mathematic Sebagai Media Pembangun Semangat Belajar Anak. Ponorogo: BuatBuku.com.
Yonanda, Pramestry, Ely Susanti, Novi Triana, dan Nuril Fajria Ramadhona. 2025. “Media Pembelajaran Berbasis Permainan Dalam Mata Pelajaran Matematika Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa.” Journal Mathematics Education Sigma [JMES] 6(1). doi:10.30596/jmes.v6i1.20794.
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Al-Ibtidaiyat: Jurnal Pendidikan Sekolah Dasar Islam
index by:
Publish by:
Jl. Pondok Empat RT. 19 RW. 008, Loktabat Utara, Kota Banjarbaru Indonesia Kode Pos 70714. Email: [email protected]

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License